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ELEMENTOS DE GAMIFICACIÓN

 

 

                                                                                      THE MOUSE 

 

 

              Temática 

 

Ratatouille 

 

 

 

 

                  Retos 

 

Los jugadores deberán ir completando los diferentes retos, ordenados según su dificultad. Una vez completados todos obtendrán una recompensa.  

 

 

 

  Sensación de      progreso 

 

Al finalizar cada reto siempre que hayan alcanzado el objetivo, obtendrán una cuña de queso, con el fin de juntar al final del juego un queso completo. 

 

 

              Escasez 

 

Aquellos alumnos que consigan juntar 5 porciones de queso podrán beneficiarse de tiempo extra de recreo. 

 

           Curiosidad 

 

Los alumnos que tengan más retos completados en el menor tiempo y sin errores, conseguirán una recompensa sorpresa que será individual 

                                                  

 

    

    Sistemas de ayudas 

 

 

En aquellos retos que existan dudas habrá la opción de obtener una ayuda, pero no se podrán utilizar más de 5 a lo largo de los diferentes retos. 

 

 

 

     Presión del tiempo 

 

Los retos dependiendo de su dificultad tendrán un tiempo diferentes, en caso de que este se agote se pasara sin puntuación al siguiente nivel.  

       

 

 

   Aversión a la pérdida 

 

Si se acaba el tiempo de 2 fases o más, se deberá comenzar el juego desde el principio. 

 

Sistemas de                      recompensas 

 

 

Al finalizar cada misión de forma correcta se obtendrá una recompensa de una cuña de queso, que al final del juego se sumaran y dará lugar a un queso completo. 

Todos aquellos que lo consigan obtendrán la recompensa final. 

   

 

 

              Avatares 

             

 

 

Fomenta el trabajo colaborativo y otras habilidades sociales. 

 

Con los diferentes retos intentamos fomentar el uso de las TIC en el aula, promoviendo, tanto el trabajo en equipo como la autonomía del niño. 

 

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